血族攻击的影响点:
1、人物等级:影响着血魂的攻击与武器的等级上限。
2、BB的攻击值:由BB等级与BB的最大最小攻击成长率决定
注意:7500攻击双星的攻击总输出,是比6400攻击的凯隆的攻击总输出来得多,别相信什么凯隆+双星最好。
3、装备的攻击:武器相连是否为顶级神佑、是否为+9,都影响着攻击输出。
4、大攻击石头的加成:大攻击石头的数量决定攻击的加成(小攻击不谈了)。
5、单类属性对攻击的加成:由于官方还未公布出属性对攻击的加成方式、所以......
主流看法——单类属性总值越高攻击加成越多,比如火+40属性套装,攻击加成40%。
非主流看法——属性对攻击的加成方式与大攻击石头的计算方式相同。比如火属性+40有4件加10的结果是1.1*1.1*1.1*1.1=1.4641,即攻击加成46.41%。如果是只有2件有属性,即2件火+20,那么攻击加成就是44%。
例子还有很多,不举了。
结论:
1、属性攻击加成方式是与大攻击石头的加成方式一致的。
2、属性总值相同的情况下,带有属性的装备数目越多,攻击加成越高——(1.2*1.2<1.1*1.1*1.1*1.1)。
3、属性总值相同的情况下,每件装备分配到的属性越平均,攻击加成越高——(1.01*1.01*1.01*1.37<1.1*1.1*1.1*1.1)。
用这种计算方式计算下来的话,不一定单类属性总值越高,攻击加成
今天看了官网的“神域争霸”,我突然有点灵感。
1、神界是否应该出点BOSS呢?打BOSS靠的是神力等级,不是普通等级,这样幻兽的神力等级才实用。而BOSS能够爆一些神所需要用到的东西,比如:神炼之符、神谕之石、神祈之泪等等的东西。当然爆率不能高,不然物价就跌得飞快。
2、神视野应该覆盖到神界。
3、能否出一个功能,就是用灵魂兑换神祈之泪,兑换率可以设定为5个灵魂兑换1个神祈之泪,这样的话,我相信会带动玩家砸装备的积极性。
4、幻兽的神主副属性应该出点实质的东西,不然那主副属性和合内丹没什么区别。如果单纯是为了提高星级,相信玩家们都有中看不中用的感觉吧。
5、成神的玩家能不能也吃点石头加经验呢?普通经验能用灵魂砸起来,但是神力却迟迟升不起来,把神力等级也设定成能吃石头。至于具体每次加多少,看官方怎么设定了。
6、魔域里的怪物攻击方式太单一了,明明说“黑翼法师”的怪,不用魔法,却用物理攻击,这个有点不太合理吧。
因此,怪物也应该修改一下,有些怪物应该用法术,当然不是副本BOSS的法术,但是可以使暴雷、电击之类的,不要把怪物的攻击方式搞得太单一了。
7、技能栏也应该修改一下,现在各种神技、凡人技能达到20多30种,而技能栏只有1条7格,实在是不够用啊。
我觉得应该增加技能栏的翻页功能,使玩家的技能能够分类,打BOSS的技能一页,副本技能一页,上天的技能一页,这样方便多了,不用经常换技能栏上面的东西。