当前位置网站首页魔域私服输出的因素与具体计算方式倾向和怪物攻击多样化520魔域发布网

输出的因素与具体计算方式倾向和怪物攻击多样化

 血族攻击的影响点:

  1、人物等级:影响着血魂的攻击与武器的等级上限。

  2、BB的攻击值:由BB等级与BB的最大最小攻击成长率决定

  注意:7500攻击双星的攻击总输出,是比6400攻击的凯隆的攻击总输出来得多,别相信什么凯隆+双星最好。

  3、装备的攻击:武器相连是否为顶级神佑、是否为+9,都影响着攻击输出。

  4、大攻击石头的加成:大攻击石头的数量决定攻击的加成(小攻击不谈了)。

  5、单类属性对攻击的加成:由于官方还未公布出属性对攻击的加成方式、所以......

  主流看法——单类属性总值越高攻击加成越多,比如火+40属性套装,攻击加成40%。

  非主流看法——属性对攻击的加成方式与大攻击石头的计算方式相同。比如火属性+40有4件加10的结果是1.1*1.1*1.1*1.1=1.4641,即攻击加成46.41%。如果是只有2件有属性,即2件火+20,那么攻击加成就是44%。

  例子还有很多,不举了。

  结论:

  1、属性攻击加成方式是与大攻击石头的加成方式一致的。

  2、属性总值相同的情况下,带有属性的装备数目越多,攻击加成越高——(1.2*1.2<1.1*1.1*1.1*1.1)。

  3、属性总值相同的情况下,每件装备分配到的属性越平均,攻击加成越高——(1.01*1.01*1.01*1.37<1.1*1.1*1.1*1.1)。

  用这种计算方式计算下来的话,不一定单类属性总值越高,攻击加成

今天看了官网的“神域争霸”,我突然有点灵感。

  1、神界是否应该出点BOSS呢?打BOSS靠的是神力等级,不是普通等级,这样幻兽的神力等级才实用。而BOSS能够爆一些神所需要用到的东西,比如:神炼之符、神谕之石、神祈之泪等等的东西。当然爆率不能高,不然物价就跌得飞快。

  2、神视野应该覆盖到神界。

  3、能否出一个功能,就是用灵魂兑换神祈之泪,兑换率可以设定为5个灵魂兑换1个神祈之泪,这样的话,我相信会带动玩家砸装备的积极性。

  4、幻兽的神主副属性应该出点实质的东西,不然那主副属性和合内丹没什么区别。如果单纯是为了提高星级,相信玩家们都有中看不中用的感觉吧。

  5、成神的玩家能不能也吃点石头加经验呢?普通经验能用灵魂砸起来,但是神力却迟迟升不起来,把神力等级也设定成能吃石头。至于具体每次加多少,看官方怎么设定了。

  6、魔域里的怪物攻击方式太单一了,明明说“黑翼法师”的怪,不用魔法,却用物理攻击,这个有点不太合理吧。

  因此,怪物也应该修改一下,有些怪物应该用法术,当然不是副本BOSS的法术,但是可以使暴雷、电击之类的,不要把怪物的攻击方式搞得太单一了。

  7、技能栏也应该修改一下,现在各种神技、凡人技能达到20多30种,而技能栏只有1条7格,实在是不够用啊。

  我觉得应该增加技能栏的翻页功能,使玩家的技能能够分类,打BOSS的技能一页,副本技能一页,上天的技能一页,这样方便多了,不用经常换技能栏上面的东西。

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