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对于魔域这款游戏,笔者从高中时代就很喜欢,到了现在依然热衷于游戏里的点点滴滴。 我相信很多玩家都还有着当年为争BOSS而大打出手的热血年代,也应该记得树心城门口、戈壁回城点、海岛回城点的厮杀,那个时候你来我往,PK得不亦乐乎。魔域做为一代PK游戏的巅峰代表作,其中给骨灰玩家带来的游戏激情和回忆我就不加啰嗦了。 如今的魔域在一次一次的资料片更新后更具特色了,这次,我只想和大家一起探讨一下新资料片神域争霸的玩点和对于游戏应该更新的一些地方。 神域争霸即将开始公测,很多玩家都没有能够有机会进去体验一下,笔者那个区也没有被选中,但这丝毫不会影响我的心情,反而让我更加期待。不喜勿喷,欢迎交流。 1、据笔者所知,神域争霸里面的PK很是激烈,宝宝装备和战斗力不高的基本进去都是被秒杀,很多内测区老大进去也丝毫没有占到什么便宜。 在这里我想说,能不能从装备上入手。很多玩家说出什么神域套装,笔者很不赞同,那太浪费资源,毕竟除了在神域,很多玩家平时还是徘徊在九星。我想可以更新一个地方,就是耐久宝石。 相信很多玩家都很郁闷吧,这个石头有什么用?增加耐久度基本没有什么用,几个金币就可以维修好。把耐久宝石改成免疫宝石,比如免疫多少的物力攻击或者魔法攻击。这样应该可以在激战中有一丝喘气的机会,运用于九星副本也可以发挥到功效,也是魔域玩家重新设定装备组合和调整PK技巧的一个契机。 2、神域争霸说白了,就是一个部落攻打另一个部落,胜者为王、败者为寇的体现而已。那些神域里面怎么讲究团结配合和攻打技巧,就让各自区的老大们思考去了。 在这里我想提出一点,军团争霸能够统一全军的服装。那么神域争霸呢?是否也可以根据攻打的城池设定各自不同的服装? 魔域外套设计历来新潮,希望官方可以考虑怎么设计这个服装和得到的途径,是否可以由军团牵头,团员完成,带动积极性。 3、关于神域争霸的副本问题,笔者觉得增加难度是必然的,但是爆率不应该是神祈之泪的东西。有的玩家肯定要说了,不爆那些东西爆什么?我觉得,九星副本已经是很经典的了,但它给物价带来了多少影响?每个区50个副本号有的吧,一天刷11次的有吧,再少也会刷8次吧。 灵魂降价、市场萧条就是副本带来的负面影响之一,那么神域副本如过产量太高,短时间给很多玩家带来福利,但长久来说必将破坏市场。比如爆神祈之泪,那么3D装备又将面临一次讲价,市场又将一团死气,试问到时谁之过,具体爆率由官方定。 4、这一点是关于职业平衡的,魔域之所以吸引人,除了游戏的PK定位,还有就是新职业的推出,相信很多人又要喷我了,说什么职业不平衡什么的。 关于这点我想说的是,绝对没有什么平衡的,无论那个职业都能够辉煌,首先心态要这样摆正。说法师不好的,就想想当初军团长的绞肉机,异能不好的就想想之前皇家记者萧尧的疯王,战士也想想自己霸主地位持续了多少年,血族天生只能出两个宝宝官方已经是尽力了,为的就是职业雷同,没有新玩点,谁会接触? 5、最后一点是关于新职业的,魔域的职业出得很慢,但是每个都很有意思,比如血族幻化方式都比之前有了革新。别的不说,仅仅是血族装备衣服都比前几个职业漂亮和霸气。 关于亡灵法师,我还是觉得他应该具备免疫能力,放到游戏中应该体现在魔防上,并且再出相应职业宝宝。还有能否在宝宝身上多下功夫,并且是只能亡灵法师拥有,相当于血族血魂,技能上有自动的连续攻击。 战士和血族都属于高攻高防职业,相比之下,要做到职业平衡,必然相生相克,所以望官方考虑。 以上仅仅是自己的一些浅见,大家不要见笑,还是那句话,喜欢的大家一起交流,不喜勿喷,希望能够再为玩家提供经验。
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