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也别想着想冲前多少名了慢慢玩就可以了不花

超变态魔域sf吸血鬼跟战士谁更佳有优势,已经有很多的人都有评论了。

超变态魔域sf

本人也算是魔域的骨灰级玩家了。依稀记得本人首次玩魔域是从2008年的暑假开始的,那是魔域很火很火,2008年好像是魔域的高峰期吧。

本人分析了魔域没有以前火爆的几个重要因素:1、游戏的战差距相差太大。魔域辉煌时,正是因为魔域游戏内的公平,游戏里面的高端玩家战都集中在500到600之间,几乎没有超过700战的。而自从魔域开放了太古、神装之类的内容,严重影响了游戏的平衡。

2、游戏地图内容过于简单。魔域做为一个2D的网游,每一个地图都显得那么小与空洞。更无语的是,1星副本里的虫子竟然长的和O型宝宝一样,真不知道魔域团队是怎么想的。一个地图的BOSS们更是没有特点,与普通的小怪一模一样,而且也没有挑战力。

3、魔域4星以上的副本太难,根本没有大众化。我在江苏24大区新一区里的号排名180位,刷1星时非常耗时间,怪的血非常厚,真是没必要浪费时间。

4、魔域的军团战,没有技巧性可言,就是拼战,以至于全局被一个人控制,一个人单杀几十个人,游戏完全失去了乐趣。

6、魔域商城的某些物品贵的离谱,呵呵,我突然想到3年前我师傅弑情卖号前说的一句话:魔域真烧钱,完全没意思。

针对以上问题,本人先提出一个最大的优化方案:魔域现在的主要矛盾是,战的差距过大,900战的杀300战的,好意思么。建议魔域团队在游戏里开发一个功能,大概这样:游戏里玩家战差距超过50的禁止PK(只在普通地图内),超过100战禁止PK(团战,家族战),应为战超过50的话PK根本就没意思了,完全没技术可言。而那些战远高于低战玩家的人,自己的战可以相对于低战玩家自动调整,避免低战玩家被秒杀,增加游戏操纵性。

针对游戏地图问题,本人建议将地图扩大化,增加怪物物种,使每种怪都有个性与特点,增加每种怪物BOSS数量(比如一种物种的怪可以有3个BOSS,并且BOSS之间都不同,且技能互补。

)针对游戏副本问题,本人认为副本可以组12人队,适当的增加副本难度和奖赏,并使得地图更大,内容容更多,而不是无限的增加老怪物的血量,副本的音乐也需要改一改。

针对军团战问题,本人认为军团战注重的是技巧,和参战人数的比拼,而不主要是战力的比拼,从而使得每个玩家都有用武之地!

针对魔域商城,我想说的是,做人不要太黑,要给别人和自己留后路,毕竟游戏是娱乐的,如果充斥太多的钱的味道,玩家肯定会唾弃的。

关于仓库旁垃圾小号的问题,之前也有人谈过,好像到现在都没解决吧。另外,那个游戏里应该适当的收取一定比例的交易费用(只要涉及交易的!),这样有利于稳定物价,缓解区里的通货膨胀。

说了这么多了,一个游戏应该也要讲究可持续发长,这样不论是玩家还是客服都能从中受益。

魔域三年前真的是个好游戏,后来真的变了很多很多,让我难以像以前一样那么投入,取而代之的是我们渐行渐远。

最后本人真心希望魔域会回到和过去过去一样,变得让我疯狂,让我着迷。

本人江苏24大区,泪水天涯,好怀念团长英雄没落,师傅弑情,兄弟渴望JB比腰粗。

超变态久久魔域使用一次“生命祈祷”将消耗她大半的魂力,她必须重新修炼数月才能恢复。而对未曾修炼过的罗兰而言,也仅仅只是恢复了一线生机,还不知道能不能通过药物活下去。

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